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7月5日2026 · 星期日

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  1. GLM-5.2 现可通过 Hugging Face 在 Claude Code 中使用7.0
  2. 开发者借助 Fable 5 将《命令与征服:将军》移植到 iOS7.0
  3. Karpathy 分享 Fable 的 60 多个 3D 演示6.0
  4. AI与自动化或取代专用Web基础设施团队6.0
017.0

GLM-5.2 现可通过 Hugging Face 在 Claude Code 中使用

智谱 AI 的最新开源权重模型 GLM-5.2 现已可通过 Hugging Face Inference Providers 在 Claude Code 中选择使用。这一集成允许开发者通过统一的 API 端点,在 Anthropic 的编码代理 Claude Code 中轻松使用 GLM-5.2。 这一集成使得领先的开源权重模型可以直接在流行的开发者工具中使用,降低了将开源模型融入实际编码工作流的门槛。它标志着开源模型与专有开发环境之间互操作性增强的趋势,有利于偏好开源替代方案的开发者。 GLM-5.2 目前在 Artificial Analysis Intelligence Index 上表现最佳的开源权重模型,具有强大的代理性能。该集成使用 Hugging Face Inference Providers,它将多个推理合作伙伴统一到一个兼容 OpenAI 的端点下。Claude Code 是 Anthropic 的 AI 编码代理,可以读取代码库、编辑文件和运行命令。

@Zai_org 转推了

@zRdianjiao

GLM-5.2 is now selectable in Claude Code via Hugging Face🤗 Inference Providers + hf-claude. Open models are becoming easier to plug directly into real developer workflows. 😀

背景
GLM-5.2 是智谱 AI 开发的开源权重大型语言模型,以在代理任务上的强劲表现而闻名。Claude Code 是 Anthropic 的 AI 驱动编码助手,可在终端和 IDE 中运行。Hugging Face Inference Providers 提供统一的 API,可访问来自多个提供商的数百个模型,简化了开发者的模型集成。

7月4日 16:49在 X 打开#GLM-5.2 #Claude Code #Hugging Face #open models #developer tools

027.0

开发者借助 Fable 5 将《命令与征服:将军》移植到 iOS

一位名为 @ammaar 的开发者声称借助 Fable 5 AI 工具将《命令与征服:将军:绝命时刻》移植到了 iPhone 和 iPad 上。该移植版在 ARM64 上原生运行原版 2003 引擎,无需模拟,并包含完整的触控操作,支持战役、遭遇战和将军挑战模式。开发者已将该项目开源。 这展示了一种利用 AI 辅助工具将经典 PC 游戏移植到移动平台的新方法,可能降低游戏保存的门槛。然而,社区分析显示,大部分移植工作已由开源项目 GeneralsX 完成,Fable 5 仅贡献了最后的 iOS 适配。这一争议凸显了开源社区中正确署名的重要性。 GeneralsX 项目始于 2025 年 2 月,已积累约 2000 次提交,并已提供 Linux 和 macOS 版本。开发者自己的提交仅有最近的 19 次,始于公告前不到 19 小时。iOS 移植涉及将 DXVK(DirectX 到 Vulkan 的转换层)适配到 iOS、集成 MoltenVK 框架(在 Metal 上实现 Vulkan),以及为即时战略游戏重新设计触控系统。

@dotey

作者号称借助 Fable 5 把 2003 年的《命令与征服:将军》移植到了 iPhone 和 iPad 上,还能用触屏玩即时战略。 有人翻了 commit 记录,发现 Reshi 自己的提交只有最近 19 个(不到 19 小时前开始),整个仓库 2000 个 commit 绝大多数来自上游 GeneralsX。换句话说,大部分活社区几个月前就干完的,Fable 做的是最后一段 iOS 移植。 当然 iOS 移植本身也确实不简单,涉及 DXVK 的 iOS 适配、MoltenVK 框架集成、触控系统的重新设计。 注:EA 在之前把《命令与征服:将军》的源代码以 GPL v3 协议开源了,开源项目 GeneralsX 从 2025 年 2 月就开始做跨平台移植,已经积累了约 2000 个 commit。

@ammaar

I used Fable 5 to port Command & Conquer: Generals Zero Hour to the iPhone and iPad! This is the actual 2003 engine compiled for ARM64 natively, no emulator. Campaign, skirmish, Generals Challenge all work with touch controls built for an RTS. Open sourcing it all below!

背景
《命令与征服:将军》是一款于 2003 年发布的即时战略游戏。EA 以 GPL v3 协议将其源代码开源,使得社区移植成为可能。GeneralsX 是一个跨平台移植项目,目标为 Linux、macOS 和现代 Windows,同时保持与原版零售版的兼容性。Fable 5 是一个 AI 模型/工具,用于辅助游戏开发和移植任务。
社区讨论
社区成员分析了提交历史,发现绝大部分工作由 GeneralsX 项目完成,Fable 5 仅贡献了最后的 iOS 特定适配。一些人担心开发者的说法夸大了 Fable 5 的作用,而另一些人则承认 iOS 移植本身在技术上具有挑战性。

7月4日 22:58在 X 打开#game porting #iOS #open source #RTS #Fable 5

036.0

Karpathy 分享 Fable 的 60 多个 3D 演示

Andrej Karpathy 转推了 Peter Gostev 的一段视频,该视频展示了使用 Fable 的 AI 提示技术创建的 60 多个高级 3D 演示。这段 45 分钟的视频演示了最难的 3D 提示,并在后续帖子中包含了提示内容。 这凸显了 AI 驱动的 3D 内容创作的快速进步,通过高级提示技术使非专家也能轻松使用。它标志着 3D 资产提示工程正变得更加复杂,可能对游戏开发、VR 和设计行业产生影响。 该视频时长 45 分钟,包含 60 多个演示,提示内容单独分享。Fable 似乎是一个 AI 生成 3D 内容的平台,可能使用了 Claude Fable 5 等模型。这些演示专注于最难的 3D 提示,暗示使用了链式思维或元提示等高级技术。

@karpathy 转推了

@petergostev

I spent a LOT of time through the hardest 3D prompts at Fable, it is a 45 min video, but I have 60+ very cool demos for you. Also prompts in the next post. https://www.youtube.com/watch?v=rTc2_-1KuRE

The Return of Claude Fable 5 | First Impressionsyoutube.com · 直连原文
背景
Fable 是一个使用 Claude Fable 5 等 AI 模型从文本提示生成 3D 内容的平台。高级提示工程技术,如链式思维和元提示,被用来实现复杂的结果。该视频展示了当前 AI 3D 生成可能达到的前沿水平。

7月4日 19:59在 X 打开#3D #AI #demos #prompting

046.0

AI与自动化或取代专用Web基础设施团队

技术社区知名人士@dotey发帖称,大部分公司不再需要专门的Web基础设施团队。他主张专注于技能、CI/CD、AI友好的开源项目,并将设计系统简化为design.md文件。 这一观点反映了AI和自动化正在重塑软件工程角色的趋势,可能减少对专业基础设施团队的需求。如果被广泛采纳,可能导致更精简的工程组织,并将重心转向开发者生产力和AI集成。 该帖子引用了@i5ting的评论,表达了对AI打乱Web基础设施团队结构的不满。@dotey建议公司投资CI/CD流水线并采用AI友好的开源项目以减少基础设施开销。讨论仅限于少数回复,表明这是一个新兴观点而非共识。

@dotey

大部分公司不再需要 web infra team 了,做好各种skills和自动化测试部署(CI/CD),积极拥抱 AI 友好的开源项目,简化设计系统到 design.md

@i5ting

妈蛋,ai搞进来之后,原来的web infra team彻底乱了。。。。。。。。。 可是又要分组。。。。。。 头疼

背景
CI/CD(持续集成/持续交付)是一套自动化软件构建、测试和部署的实践,能够实现更快、更可靠的发布。Web基础设施团队传统上负责管理服务器、网络和部署流水线,以确保应用的可靠性和可扩展性。AI驱动的工具和云服务的兴起正在自动化许多这些任务,可能减少对专门团队的需求。
社区讨论
社区讨论有限;引用的@i5ting的回复表达了对AI在Web基础设施团队中造成混乱的不满。没有其他重要评论。

7月5日 12:42在 X 打开#AI #web infrastructure #CI/CD #automation #industry trends